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1,ゲームが起動できるようになるまで・ とうほう☆ストラテジーのゲームファイルの確認 ・ ゲームファイルの解凍 ・ とうほう☆ストラテジーの起動に必要なもの ・ シリアルナンバーの登録 2,とうスト本体を起動する前に・ コンフィグツールの起動 ・ 全般設定 ・ ディスプレイ ・ 音声 ・ 戦闘時設定 ・ 描写 3,ゲーム本体について知っておくべきこと・ ゲームフォルダの中身について 1,ゲームが起動できるようになるまで ・ とうほう☆ストラテジーのゲームファイルの確認 この章で書かれている文章はパッケージ版の場合です。ダウンロード版の方は手順に若干の違いがあるかもしれません。 とうほう☆ストラテジーのパッケージから取り出したゲームディスクをPCに入れると、中身はこのようになっています。 Toust.zipがゲーム本体が収められている圧縮ファイルで、readme.txtが説明書です。 readme.txtを読んでもらえればゲームの起動までこぎつけると思いますが、PC初心者の方でもつまづかないように説明していきます。 ・ ゲームファイルの解凍 とうストはインストールする必要はなく、好きな場所に解凍すれば大丈夫です。 Windows付属の解凍ソフトだと、解凍できても正常に起動できない場合があるようです。 ネットから専用の解凍ソフトを用意して解凍してください。 + 解凍ソフトについて 初心者でも扱いやすい解凍ソフトに、「Lhaplus」や「Explzh」などがあります。 どちらも、インストールするだけで設定する必要もなく使えると思います。 ・ とうほう☆ストラテジーの起動に必要なもの 解凍されたゲームフォルダの中にあるmanualフォルダを確認してください。そこにindex.htmlがあります。 とうほう☆ストラテジーのゲーム本体を起動する前に、用意するものが2つあります。 ・DirectX最新版 http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 ・.Net Framework 4.0 http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17718 両方とも、とうストを起動するのに必要とされるものです。使用されているOSによっては最初からインストールされています。 manual.htmlや上のリンクにあるMicrosoftのページからダウンロードしてインストールしてください。 .Net Framework 4.0については、インストールしただけだと最新版ではありません。 インストールをしたらWindows Updateを行なってください。自動的に最新版が当たります。 とうほう☆ストラテジーのゲームの起動には最新版が要求されます。 もし、ゲームがうまく起動しない場合は最新版に更新してみてください。 DirectXについてはダウンロードした「DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ」を、 .Net Framework 4.0についてはWindows Updateを実行してください。 ・ シリアルナンバーの登録 ゲームを起動する準備は出来ましたが、初回起動時にはシリアルナンバーの登録が必要となります。 解凍されたゲームフォルダの中には3つのアプリケーションがありますが、 初回起動時には「thrts.exe」ではなく、「thrtsSettingTool.exe」を起動してください。 一番右のスパナのアイコンをしているものがそれにあたります。 本来は「コンフィグツール」が起動しますが、シリアルナンバーがまだ登録されていないとシリアルナンバーの登録画面が出てきます。 注意文が書かれているのでよく読んでからシリアルナンバーの登録を行いましょう。 さらに注意点を付け加えると、 ・名前は自分の好きなものを利用できるが8文字以内まで、それを超えると認証できない(認証ボタンを押しても無反応) ・シリアルナンバーの登録で使用する名前を一度決定すると、登録したシリアルナンバーはその名前でないと使えなくなる ・シリアルナンバーを打ち込む際に、読み間違いが起こりやすい数字と英語がある(特に0と1に注意) シリアルナンバーを登録する際に使用した名前は、登録に成功すると二度と変更できないのでしっかりとメモを取りましょう。 パッケージ版の場合はシリアルナンバーの用紙に名前を書くスペースがあるので書き込んでおきましょう。 シリアルナンバーの登録が終わると自動的にコンフィグツールが起動します。既にゲームを起動できる準備はできていますが、その前にコンフィグツールで一通り設定を行いましょう。 [ページの先頭に戻る] 2,とうスト本体を起動する前に ・ コンフィグツールの起動 ゲームの各種設定は「コンフィグツール」で行うことができます。シリアルナンバーの登録が成功するとこの画面が出てきます。 必要だと思われる各種設定項目について、順に説明していきます。 ・ 全般設定 プレイヤー名 ゲーム内で表示されるプレイヤーの名前です。(シリアルナンバーを登録した時の名前とは無関係)主に、オンライン対戦で利用されます。いつでも変更することができます。 ・ ディスプレイ 画面モード ウィンドウでプレイするかフルスクリーンでプレイするかが選べます。ゲーム起動中でもAlt+Enterで切り替えができるので、試してみて好きな方を選択しましょう。 解像度 ゲームウィンドウの画面の大きさを指定出来ます。基本的に、解像度が高いほうが広い範囲を見渡せるのでゲームをプレイする際に有利です。ディスプレイのサイズが許す限り、高い方の解像度を選ぶことを推奨します。ゲームプレイに大きく関わってくる項目です。 ・ 音声 主音量 ゲーム本体のボリューム設定です。普段よく使うWindowsの音量を基準として調整しておきましょう。 BGM音量 曲のボリューム設定です。上にある「BGM再生」のチェックボックスでON/OFFの切り替えができます。 SE音量 効果音のボリューム設定です。上にある「SE再生」のチェックボックスでON/OFFの切り替えができます。 ・ 戦闘時設定 チャット時、IMEを自動ON ゲームプレイ中のチャットを打つ際に、Enterでチャットウィンドウを出したときに日本語入力を自動的に有効にしてくれます。逆に、これを有効にしていないとチャットウィンドウを開くたびに日本語入力が有効になっていません。オンライン対戦をよく行う場合には有効にしておくことを推奨します。 カーソルをウィンドウに制限 マウスカードルをウィンドウの外に出ないようにします。ディスプレイが二つ以上でのフルスクリーンプレイ時でも、マウスカーソルがとうストの画面より外に出ないようになります。画面のスクロールをマウスで行う場合は有効にしておくことを推奨します。マウスで画面をスクロールする場合は操作感が大きく違ってきます。 スクロールを有効 (チェックボックスが入っていようがいまいがスクロールは有効になる模様?) マウススクロール速度 マウスが画面端にきたときにスクロールする速度です。マウスを使って画面スクロールをするならば、(ゲームプレイを最適に行える範囲で)高い数値に設定することを推奨します。快適なゲームプレイに大きく関わってきます。 キーボードスクロール速度 キーボードの十字キーを押したときのスクロールする速度です。マウスでのスクロール同様、キーボードで操作する場合は最適な数値に設定するようにしましょう。 資源収集の詳細な数値の表示 資源回収施設の上に詳細な数値が表示されるようになります。資源回収施設に張り付いている作業者が数字表記になり、その状態での資源収集速度を表示するようになります。初心者のうちはそこまで意識する必要はありませんが、一度は有効にして見てみるといいかもしれません。 ・ 描写 描写設定 ゲームプレイの問題なければどれでも設定はかまいません。逆に、支障が出るようならば設定を下げましょう。ヒロインのスペルが複数発動しても処理落ちしないぐらいが理想的です。特に、オンラインではヒロインのスペルが飛び交うため処理が重いです。オンラインだと処理落ちすると相手の方にも迷惑がかかるため、グラフィックよりも処理落ちしないことを重視しましょう。 コンフィグツールでの設定はゲームプレイに大きく関わってきます。一度設定したあとも、最適なプレイのために調整を行いましょう。ショートカットについてはここでは取り上げません。ある程度ゲームに慣れてから設定することを推奨します。 [ページの先頭に戻る] 3,ゲーム本体について知っておくべきこと ・ ゲームフォルダの中身について この説明はver1.54の時に書かれたものです。アップデートによって構成が変わる可能性があります。 ゲームフォルダの中にあるファイルやフォルダで、プレイヤーに関連してくるものには以下のようなものがあります。 thrts.exe とうストのゲーム本体です。デスクトップなどにショートカットを作っておくと便利かもしれません。 thrtsMapEditor.exe マップエディタです。これを使って自作マップを作成することができます。 thrtsReplayPlayer.exe リプレイプレイヤーです。対戦終了時に保存されたリプレイを再生することができます。ゲーム本体だと現行バージョンのリプレイしか再生出来ませんが、これを使えば過去のバージョンのリプレイも再生することが出来ます。 thrtsSettingTool.exe コンフィグツールです。ゲームの各種設定をするときはこれを使います。 Changes.txt パッチログと呼ばれるものです。アップデートごとの修正された詳細が載っています。アップデートされたときはチェックしてみましょう。 readme_thrtsReplayPlayer.txt リプレイプレイヤーの簡単な説明が書かれています。 manualフォルダ とうストのマニュアルが収められています。フォルダ内のindex.htmlがそれに当たります。ゲームを始める前に一通り確認しておきましょう。 replayフォルダ (リプレイを保存するに設定されている場合に)対戦終了時のリプレイが保存されるフォルダです。rpyファイルはこのフォルダにある場合、ファイル名を変更しても正常に読み込まれます。 Modフォルダ 様々なゲームの拡張に関するフォルダです。この中にはMapフォルダがあります。 Mod/Mapフォルダ Modフォルダ内にあるMapフォルダです。マップエディタで作成した自作マップデータをここに保存すると、ゲーム本体で読み込むことができます。Mapフォルダ内にさらにフォルダがあってもマップデータは読み込まれます。 [ページの先頭に戻る] とうスト発売から随分と経ってしまいましたが、ゲームの導入に関するページを作りました。修正やら追加、削除に関してはこちらへ。 -- ページ作った人 (2013-03-16 14 05 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/morpg/pages/13.html
初代スレ1のストーリー 【イデアルアルダ】 IdealRealtà http //www.geocities.jp/mo_story/mo_01.html 登場人物 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_01_Character.html 184氏 notitle 柴梅チン氏 notitle 215氏 notitle 227氏 notitle 236氏 notitle 249氏 notitle 269氏 TANAKA 30XX年 277氏 殺し屋13 288氏 notitle 303氏 notitle http //www.geocities.jp/mo_story/mo_02.html#01 320氏 notitle 325氏 【XE】 チャチャタウソ氏 notitle 336氏 notitle 339氏 notitle おーたこ氏 notitle 347氏 AD2050 356氏 notitle 359氏 notitle 365氏 notitle http //www.geocities.jp/mo_story/mo_04.html#01 さんよんまる氏 激変する秋葉原 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_05.html 366氏【カトリックVSプロテスタント】 370氏【悪霊】 379氏【魔王討伐】 382氏【ゲームの世界へ】 395氏【宇宙船破壊】 396氏【アルキア】 401氏【AZEMU】 405氏【禁オナ法】 407氏【ESPと少年】 411氏【バスタブワープホール】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_09.html#01 415氏【魔女狩り】 416氏【魔王と二人の息子】 SOS氏【ビオ ア ニマル】 418氏【アンポンタン聖剣6】 419氏【大魔道騎士】 421氏【Helloキンタマン】 431氏【3つの世界】 437氏【アストラル】 438氏【話す?襲う?】 442氏【現実でのRPG】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_11.html#01 467氏【剛鍬戦士グランシザース( A`)】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_14.html 472氏【トランプヒーロー】 474氏【PK】 483氏【少女と護衛兵】 485氏【主人公喪男】 488氏【紅の豚…みたいな】 489氏【百匹の龍】 490氏【破壊神】 494氏【悪魔的頭脳少年】 499氏【孤高の剣士オカ】 504氏【モテモテの喪男?】 http //www.geocities.jp/mo_story/mo_12.html#01 さんよんまる氏【月がタソガレヲテラシテイル 】 510氏【猫と犬】 511氏【ジーク 血の呪いを受けし者】 512氏【ローグ風ルームズ】 513氏【悪を裁く】 517氏【人生への道を歩む】 518氏【スペクトラルタワー?】 520氏【不老不死】 524氏【3つの太陽】 525氏【文明崩壊後の未来】 527氏【宇宙へ】 528氏【喪男…か】 534氏【少女と一匹の龍】 535氏【学園都市】 536氏【擬似予知能力者】 539氏【世界に一つのトイレ】 543氏【知を持つ猫】 545氏【魔女】 さんよんまる氏【吸血鬼】 561氏【モンスターリポーター】 566氏【邪悪な王】 580氏【変人偉人列伝】 594氏【城下町へと続く 僕らの冒険】 600氏【レジェンドアームズ】 http //www33.atwiki.jp/morpg?cmd=upload act=open pageid=13 file=%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7.txt 610氏【殺されたパパドラゴン】 612氏【城下町に入った少年は不思議に思う】 614氏【ヒロインはマ王】 618氏【メデューサ】 624氏【ゴブリンが仲間になった】 631氏【魔王は世界を支配する】 632氏【技名パクリまくり】 642氏645氏【あの盗賊を追い払うなぞ…】 651氏【龍と魔法】 656氏【ウィザ大好き厨】 658氏【アトランティス】 664氏【俺の家は貧乏だった】 不能科学者氏【不能科学者】 677氏ー723氏【リレーストーリー】 http //www33.atwiki.jp/morpg?cmd=upload act=open pageid=13 file=%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A72.txt 707氏【宗教戦争】 733氏【あずまんがRPG】 740氏【北海道のムネオ王国】 741氏【伝説の超美味しいりんご】 742氏【22世紀】 765氏【怪物の牙】 766ー776-779氏【プリンセスコック】 855氏【ごねる娘】 866氏【ロボット一家】 873氏【THE PILLARS OF THE QUEST】 918氏【ライブラライブ】 921氏【君と共にあるRPGクロノス】 928氏【天上の歌】 936氏【女の子とドラゴン】 939氏【メイドと翼を持つグリフォン】 942氏【パンドラの箱と銀貨】 988氏【サイキック】 http //www33.atwiki.jp/morpg?cmd=upload act=open pageid=13 file=%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A73.txt
https://w.atwiki.jp/smashbrosmoso/pages/39.html
今作ではなんと、ストーリーモードの内容が、複数あるぞ! これで、よりボリュームが増えたのだ! 虚空の支配者(仮)
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/24.html
概要 ~プロローグ~ KOFはいまや世界的ビッグビジネスの場となり、莫大な経済効果を求めてさまざまなスピンオフ大会が乱立していた。しかしそれは質の低下を招き、当然のように統一大会を望む声が世界中で沸き起こりつつあった。 そんななか、突如初代チャンピオンを名乗る富豪が、全開催権を買い上げた。 その男の名はアントノフ。自称初代チャンピオンの放ったKOF開催宣言は全世界の人々を熱狂の渦に巻き込んだ。 そして、その熱は招待状とともに歴戦の格闘家達のもとに届くのであった。 KOFXIVストーリー紹介PV ストーリーモード兼一人用アーケードモード。 ストーリーを楽しみながら3ON3チームバトルを行い、家庭用版は全10戦、アーケード版は全8戦の対CPU戦を進めてゲームクリアを目指していく。 家庭用版初プレイ時はOPムービー後チーム、キャラクター選択開始。OPムービーは一度流れると次回からは流れない。 アーケード版は各種対戦待ち受け、または対戦待ち受け無しのどちらかを選択しストーリープレイ可能(詳しくはアーケード対戦待ち受けについてを参照)。 CPU戦の合間にはデモムービーも展開 キャラクターの組み合わせによって相手のキャラクターと会話イベントが発生することも。 なおPS4版ver2.00から4戦目と8戦目にDLCキャラクターを含めたCPUチームが追加ステージでの乱入が発生。 また、チームごとのエンディングも用意されている。特殊な組み合わせのチームでクリアすると......? なおチームエンディング(特殊も含む)はあくまでラスボスのバースを撃破したチームで発生しコンテニューなどでチームを変更した場合はエンディングは変更したチームのものになる。 CPUの強さはオプションメニューの設定に依存。 このモードに限り連続技や超必殺技などを決めるとボーナススコアが入り勝利リザルト画面で合計スコアが入る。 中ボスのアントノフ、ラスボスのバースを撃破するとその時点で各モードで使用可能になるPS4版ver1.04から最初から各モードでアントノフ、バースは使用可能に。 家庭用版はクリアするとアントノフとバースの専用ステージなども解禁されメニューBGMもボーカルバージョンが追加される。 なお後述のコンテニューサービスを使用してクリアしても解禁はされる。 コンテニューサービスについて 試合に負けるとコンティニューカウントが表示されます。 カウントダウン中にOPTIONSボタンを押すとコンティニューサービス画面に進み、以下の条件から選択して再挑戦できます。 補正無し サービスを受けずに再開 パワーゲージ+1本 自分のパワーゲージを1本ストックした状態で再開 敵体力75% 敵の体力が75%の状態で再開 パワーゲージ+1本& 敵体力75% 自分のパワーゲージを1本ストックした状態+ 敵の体力が75%の状態で再開 パワーゲージMAX& 敵体力50% 自分のパワーゲージがMAX状態+ 敵の体力が50%の状態で再開
https://w.atwiki.jp/th09/pages/13.html
. 自機と各ステージの出現キャラ CPUレベルとタイマー ストーリーモードの内部ランク 参考スコア
https://w.atwiki.jp/homefront2/pages/24.html
ストーリーモード オープンワールドFPSによるキャンペーンモード。 朝鮮連邦占領下のアメリカ、ゲリラ活動を通してKPAを倒し、民衆を味方につけよう。 危険地域のレッドゾーンでは戦闘、居住地域のイエローゾーンでは民衆を扇動、両面のゲリラ活動が味わえる。
https://w.atwiki.jp/yousaihoui/pages/35.html
ストーリー 章 章題名 ステージ ステージ題名 第一章 王国の陥落 ステージ1 蛮族の侵入 ステージ2 救援 ステージ3 ステージ4 第二章 孤軍奮闘 ステージ5 沼地 クリア後 栄光モードが解禁される。
https://w.atwiki.jp/stmon/pages/4.html
■ ストーリー 「旧世界」での2012年、スタンド「メイド・イン・ヘブン」の発動により世界は一巡し、誰もが自らの運命を知る「幸福の世界」へと姿を変えるはずだった。 しかし「メイド・イン・ヘブン」の消失によって世界は再生ではなく“新生”を迎えることになるのだが、その影響により世界はいくつかの「新世界」すなわち「パラレルワールド」を生み出すという結果が残る。 主人公がたどり着いたのはそんな「パラレルワールド」のうちの一つ。ここでは「スタンド」は1種の生命体として確立されており、「旧世界」に存在した人間もそれぞれ違う歴史を歩んでいる。 そんな中「旧世界」の記憶を失ったものの「旧世界」の存在のまま「パラレルワールド」にたどり着いた主人公はこの世界に違和感を覚え、記憶を取り戻す旅の中でその違和感の正体を突き止めようと決意する…。 ■ 設定 ※下記における設定の一部は『スタンドモンスター』中における独自の設定、解釈です。原作「ジョジョの奇妙な冒険」とは異なる場合があります。 主人公 男主人公 エンリコ・プッチ(ジョジョの奇妙な冒険第6部より) 「旧世界」ではG.D.st刑務所の神父を勤める傍ら、「天国へ行く方法」を追い求めていた。 スタンド「メイド・イン・ヘブン」を発動させた張本人だがその能力が完成する前に死亡。したはずなのだが…。「新世界」では記憶と共にスタンド能力も失われている。 女主人公 トリッシュ・ウナ(ジョジョの奇妙な冒険第5部より) 「旧世界」ではイタリアのギャング「パッショーネ」のボスの娘であることから敵や、果てはボス自身からまで狙われる存在だった。内部抗争終結後の所在は不明だったが一般人とは少し違う形で「新生」を果たしたようである。記憶に混乱が生じており、「旧世界」でのスタンド能力も喪失している。 「スタンド」 スタンドとは、SPW財団及びジョセフ氏らによって発見された未知の生命体である。 「スタンド」という名称は分類上どの生物にも属さない生命体であるスタンドを新たな生命の進化の形として「人と“ともに立つもの”(stand with me)」という意味から来ている。 スタンドはすべての人間に扱うことが出来る。また、逆も真である。 スタンドは研究によって開発された『DISC(DISK)』によって捕獲、使役が可能である。 スタンドは使役された場合、その生命力を使役者の精神力に影響されるという説がある。その原理は不明だがこれにより、使役されたスタンドは使役者が存命である限り死という概念を持たない(例外あり) スタンド同士は会話ができる。また、使役者同士の意思の疎通を可能とするある種のスピーカー的な役割も果たすことができる。 スタンドには全て「適材適所」があり、厳密な優劣は存在しない。 スタンドは、成長し得るものである。 スタンド使い同士は「引き合う」。また、それに理屈は存在しない。 「スタンド」(古代種) 発見当時から『DISC(DISK)』によって保存されていたとされる「スタンド」の一種。 希少なものから複数存在するものもあるとされており、その詳細の多くは不明。 中には「スタンド」の定義に合致しないものもあり、その存在、使用に関しては現在でも意見が分かれている。一部はアレフシティの博物館で見学が可能(有料) 「DISC(DISK)」 古代種を参考に開発された、スタンドを捕獲、保存する為の道具。または古代種が保存されているそれを差す。捕獲用「DISC(DISK)」にはいくつかの種類があり、それによって性能が異なる。形は一般的なCDなどと変わらないが、柔らかく物理的な破壊はほぼ不可能。
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ストーリーその81~ ストーリーその80 勝利の歌() ストーリーその79 名探偵まじめちゃん ストーリーその78 ARCADE CORE for Answer ストーリーその77 NYUUDO ストーリーその76 疑惑の戦士!Sルジャー! ストーリーその75 ラストスカービー ストーリーその74 BORDER×BORDER ストーリーその73 仮面ボーダー HG ストーリーその72 ARCADE CORE ラストボーダー ストーリーその71 ARCADE CORE 3 ストーリーその61~70 ストーリーその51~60 ストーリーその41~50 ストーリーその31~40 ストーリーその21~30 ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその80 勝利の歌() (ら~ら~ ら~ら~ ららら~ら~らら~♪) 誇り高き兄弟たちよ! 歌おう共に勝利の歌を! 蘇るは熱き闘争の記憶…! 回して使ったリペアポッド 君を吹き飛ばした榴弾砲 乗ろうとしたが、屈伸 決闘しようとして 横槍! 嗚呼……蘇るは共に戦った記憶! 愛すべき同志たちよ 胸に刻もう、勝利の歌を ありが↓とう↑! ストーリーその79 名探偵まじめちゃん まじめちゃんは戦場でも評判の名探偵だよ! この世の全ての戦犯はたとえ親だろうが友人だろうが、 決して容赦する事なくバレリオ(A)Dプラから投げ捨てるくらいの心構えだよ! まじめ「最近、事件がなくて暇ねぇ。ちょっとリムペ自貼りでもしなさいよ熱血君」 熱血「ほぼ死ぬよ! それにそんなの何処に推理する要素があるんだよ!」 少女「きゃぁー」 ま「おや、なにか事件のようね」 ま「どうしたの、少女ちゃん」 少「わたしのスクール水着が盗まれたの……えーんえーん」 熱「な、なんて破廉恥な……許せないね、まじめちゃん」 ババァーン 熱(あぁっ、まじめちゃんのアバターがババ臭くなった!) (これはまじめちゃんのインスピレーションが働いた証拠だ!) (この特徴からまじめちゃんは別名『まじめちゃんセンス悪っ』と呼ばれている!) (あの凄まじいセンスから逃れられる戦犯はひとりも居ないんだ!) (さぁ、はじまるぞ! まじめちゃんの名推理が!) \ 大 破 / 熱「見事な推理だったよ、まじめちゃん。でもひとつだけ見落としている事があるよ」 ま「なんですって?」 熱「俺もまた、スクール水着に踊らされただけの犠牲者の一人にすぎないってことさ」 ストーリーその78 ARCADE CORE for Answer 戦争と、乱開発と、乱獲により、大気と土壌の汚染が深刻化した世界。 危機的状況に陥った生活圏から脱すべく、マグメルは巨大な建造物「エイオース」を開発し、人類の過半数は遥か上空に位置するエイオースで生きることとなった。 一方で、ニュード争奪戦争においてマグメルによる支配体制を確率した原動力と言える二足歩行型汎用兵器「ブラスト・ランナー」と、その搭乗者「ボーダー」…。 その圧倒的な力の個体依存性に危機感を抱いたマグメルにより、マグメル機構「フィオナ」管下の傭兵として地上に残されることとなった。 今や、マグメル軍の主力は巨大兵器ワフトローダーであり、かつて戦場を支配したブラスト・ランナーたちは、薄汚れた地上で延々と続けられる経済戦争の尖兵と成り果てていた。 ザザァー「これより対マグメルプランを開始する。史上最悪の反抗勢力のお披露目だ、諸君……派手に行こ。」プッ ストーリーその77 NYUUDO 人類が地球を離れ、エイオースに移住した遠い未来…そのエイオースには、エキゾチックで美しく、しなやかな艶のある黒髪を愛する生命体「EUST」、究極のブロンドの女性を目指し、独自の進化を遂げる「GRF」そして、ありとあらうる少年を、喰らうおぞましき生命体「Mag Mell」が存在した。 …長い闘争の果てに、EUST、GRF、Mag Mellの全種族は滅亡し、 弱小組織「NAN」が残った。NANは更なる繁栄を続けていくが、ある日発見された遺跡から、EUSTとGRF、そして、Mag Mellの優れた文明の遺産を発見する。NANは巨大コンピュータに全種族の知識、情報、DNA情報を入力、仮想世界を構築した。 仮想世界の探査役として選ばれたのは、TSUMOIの因子を持つ実験体「セイバー」。…セイバーはカプセルの中で、目覚めの時を待っている…。 +ネタバレ注意 最初にNANが、蘇らせたのはフィオナ。 ストーリーその76 疑惑の戦士!Sルジャー! 「さあ ここウーハイCプラ横リングでは ボーダーが選んだ夢の対決 フルHG対フルケーファーの重量級対決が本格的に行われそうであります! 果たして象(エレファント)が勝つか竜(ダイナソア)が勝つか―――ッ!」 『フフ…流石はベンノの最新型 ならばこの俺の持つ最高の攻撃をプレゼントしてやる!』 「おーっとフルHG、しゃがんで主武器の銃身を空転させはじめたーッ これはフルHGの必殺技 GAXエレファントへのプレリュードだーッ!」 『くらえッ… ⌒(41) なっ バランスが…!?』 「おぉっといきなり場外から飛び込んできた41式がHGのバランスを崩したーッ!」 『Sルジャーはベンノとグルだったんだ!』「だまらんかーークーガー!」 「ぁあーっとなんというダイナソアの破壊力!プラント柱もリペアもぶっとばし そばで見ていたツェーブラまでも吹き飛ばしてしまったーッ!」 『も…もしもあの(41)がなければ俺もこうなっていた…』 「SルジャーはフルHGの性格を考えた上でそうしたんだ もし Sルジャーから 自身のエレファントよりもダイナソアのほうが瞬間火力が上だという事を フルHGが聞かされたら… 負けん気の強いフルHGのことだ そんなことはおかまいなく漢撃ちを強行していたに違いない そして… ダイナソアの瞬間火力5200のえじきになっていただろう…」 ストーリーその75 ラストスカービー 傭兵として命がけの生活を送る熱血たち。 マグメルからの依頼遂行中に迷い込んだ渓谷で、熱血は謎めいた力を手に入れることになる。 全身をフレッシュピンクで塗装することで相手の注意を一身に引き付ける『ペインティング』。 それはニュードといわれる"異星のもの"から授けられた力だという。 不思議な力に戸惑う熱血をよそに、彼らはGRFとEUSTの二つの組織の争いへと巻き込まれることになる。 ストーリーその74 BORDER×BORDER ※ 作者の牛マン先生急病につき、本作はしばらく休載とさせていただきます。 ストーリーその73 仮面ボーダー HG バレンタインデーのイベントに備えて、冷静と買い出しに出かけた熱血、まじめ、クール。 荷物を抱えて帰る途中、傭兵に突き飛ばされている少年を助けることに。 訳を聞くと、少年はニュードをばら撒いたGRFに注意し、逆に怒りを買ってしまったらしい。 と、そこへ少年の姉・チヒロがやってきた。なぜかチヒロは逃げるように弟の少年を連れて去っていく。 悪い奴を許してはダメだ、と少年に言い聞かせてきたチヒロだが、暴力を振るう大人もいる。 「二度とあんなことをしてはダメ」。 そう言い聞かせるチヒロに不満な少年。 一人残されたチヒロは、荒んだ心を汚染された周囲の風景にぶつける。 「ひどい落書き。世の中、悪い奴でいっぱいだ」。 そんなチヒロに老練が近づいた。 「欲望を解放しろ」。 ツェーブラが暴れている現場ではチヒロが傷ついて倒れている。 熱血もブラストに搭乗するが、ツェーブラはGRFから取り返したプラントをEUSTに返していた。 ツェーブラはチヒロの「悪い奴をやっつける」という欲望から生まれたものだった。 エレファントをまともに撃てるようになるためにも鍛えなければ…。 クールが一人トレーニングしていると、昼間見かけた少年と出会う。 悪い奴を注意したのに叱られた、とこぼす少年から「僕、間違ってないよね?」と聞かれるクール。 しかし、今のクールにはうまく答えられない…。 ツェーブラを追い詰めた熱血は、Mk2にGPを叩き込み、とどめを刺そうとする。 が、そのとき、チヒロがツェーブラを庇うように立ちはだかった。 「こいつの力を使って、この腐った世の中を少しでも良くしたいんです!」 そんな姉の姿に少年も「がんばれ」と大興奮。 熱血は茫然と立ちつくし…。 ストーリーその72 ARCADE CORE ラストボーダー 無人リムペテロ兵器襲来―。 破壊と混乱の中で疲弊していった各企業の代表たちは自らのニュードと権益を守るべくニュード統治機構「GRF」を設立。半年あまりの歳月をかけその機能を発揮していった。 世界に新たな秩序が生まれようとした矢先、「EUST」を名乗る武装勢力がGRF打倒の声明を発信。 その火種は瞬く間に大きな戦火となり2大勢力の争いは熾烈を極めてゆく。 そして今―EUSTの予告したGRF襲撃決行まで 残り24時間。 ストーリーその71 ARCADE CORE 3 エイオース爆発事件から数百年後の世界―。 地上に氾濫していた文明はニュードに浸蝕され、人類はその人口の大多数を失った。 浸蝕を逃れたわずかな人々は、緑の大地と化した地上を捨て、この災害を予見していた、マグメルによって新たに作り出された施設<ダリーヤ>へと移り住んだ。 最先端の技術をもって建造が進められた、この巨大なシェルター施設は、人類が生き延びるための「箱舟」でもあった。 <すべては、人類の復興のために>その世界は、ただ一人の女性によって管理されていた。 あらゆる出来事は、その女性によって決定され、人々は、管理されることを当然のものと受け入れていた。 管理者の庇護の下で、人々は約束された繁栄を謳歌し、やがて、力をもつ者<企業>が生まれた。 企業はより大きな力を求め、互いに争いを始めたが、その争いすらも、管理者の掌の上の出来事であった。 すべてが管理されるこの施設世界に存在する、唯一の例外。彼らは「ボーダー」と呼ばれていた。
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きせかえ>じょうほう フェイス ヘアスタイル トップス ボトムス ワンピース アクセサリ とおりな アクセサリ ゲーム中では見ることができませんし、効果もないようです。アクセサリはライブ中は外れた状態になるので、効果ごと削除されたのではないかと思われます。 No. なまえ タイプ 000 むらさきのマディソン いまトレンドの マディソン アピールアップ ジョージヒルで にんき 001 カーキのななめがけ わりとおしゃれなショルダーバックPicoアップ!ジョージヒルで にんき 002 くろのマディソン ちょうかっこいいマディソン アピールばっちりジョージヒルで にんき 003 みずいろななめがけ ちょいモテっぽいショルダーバックPicoバッチリジョージヒルで にんき 004 ちゃいろななめがけ わりとシックな ショルダーバックPicoバツグンジョージヒルで にんき 005 ちゃいろのマディソン もようもかわいいマディソン アピールばつぐんジョージヒルで にんき 006 イエローママレード かわいいうさぎのぬいぐるみ アピールアップ キバカイカンで にんき 007 チェリーボムピンク クタクタうさぎのぬいぐるみ アピールばっちりキバカイカンで にんき 008 ロイヤルモカ まったりウサギのぬいぐるみ アピールばつぐんキバカイカンで にんき 009 ちゃいろミニトランク おもちゃみたいなかわいいトランクアピールアップ キバカイカンで にんき 010 みずいろマフラー ハンドメイドな かわいいマフラーアピールばっちりキバカイカンで にんき 011 みずいろボンボン かわいくみせる いつものボンボンアピールアップ オモテサパークでにんき 012 かわのがくばん カワせいの がくせいカバン Picoアップ!オモテサパークでにんき 013 よくばりわたあめ わたあめみたいないつものボンボンアピールばっちりオモテサパークでにんき 014 ごうひのがくばん ごうせいかわの がくせいカバン Picoバッチリオモテサパークでにんき 015 オレンジのボンボン ラッキーグッズ?いつものボンボンアピールばつぐんオモテサパークでにんき 016 していのカバン しりつしていの がくせいカバン Picoバツグンオモテサパークでにんき 017 はんぷのトート はんぷせいの トートバッグ アピールアップ オモテサパークでにんき 018 にせストラティバリ めいバイオリンににたバイオリン アピールばっちりオモテサパークでにんき 019 ブランドのエナメル ブランドせいの エナメルバッグ アピールアップ シブプロムナードでにんき 020 きいろいマフラー ロゴもかわいい シンプルマフラーアピールアップ シブプロムナードでにんき 021 ピンクのポーチ ちいさくって かわいいポーチ アピールばっちりシブプロムナードでにんき 022 ピンクキャンドル クタクタくまの ぬいぐるみ アピールアップ シモキタウンで にんき 023 オレンジキューピッド ゆるーいくまの ぬいぐるみ アピールばっちりシモキタウンで にんき 024 チョコレートマジック シュールなくまのぬいぐるみ アピールばつぐんシモキタウンで にんき 025 こうぐばこ きんぞくせいの こうぐばこ アピールアップ シモキタウンで にんき 026 くろのポーチ ちょっぴり おしゃれなポーチアピールアップ エビストリートでにんき 027 ひみつのミニトランク ガラがかわいい ちいさなトランクアピールばっちりエビストリートでにんき 028 グレーのヒップバッグ めっちゃイケてるヒップバック アピールアップ エビストリートでにんき 029 むらさきロゴトート デザインロゴが かわいいトート アピールばっちりエビストリートでにんき 030 ナイロンがくばん ナイロンせいの がくせいカバン Picoアップ!メグロードで にんき 031 きいろのボンボン まぶしいおうえんいつものボンボンアピールアップ メグロードで にんき 032 モカいろのがくばん リュックタイプのがくせいカバン Picoバッチリメグロードで にんき 033 ピンクのボンボン うごくとかわいいいつものボンボンアピールばっちりメグロードで にんき 034 ミントのボンボン あおぞらにはえるいつものボンボンアピールばつぐんメグロードで にんき 035 こうりつのがくばん こうりつしていのがくせいカバン Picoバツグンメグロードで にんき 036 ストラティバリ すごくゆうめいなバイオリン アピールアップ メグロードで にんき 037 しろいヒップバッグ けっこうオシャレヒップバッグ アピールばっちりメグロードで にんき 038 ペパーミントブルー みんなほしがる?ネコのぬいぐるみアピールアップ ツキジオサカナ センターでにんき 039 ミントクリームソーダ なんかかわいい?ネコのぬいぐるみアピールばっちりツキジオサカナ センターでにんき 040 クラウディメロディ どこかにいそう?ネコのぬいぐるみアピールばつぐんツキジオサカナ センターでにんき 041 おっきなぬいぐるみ みんなだいすき にんきのアイテムアピールばっちりオモテサパークでにんき 042 コンビニぶくろ みんなのみかた あいててよかったアピールばっちりオモテサパークでにんき 043 まほうのステッキ となえてみる? ひみつのじゅもんアピールばっちりキバカイカンで にんき 044 マンガみたいなにく いちどはたべたいわだいのアイテムアピールばっちりキバカイカンで にんき 045 きけんなバット いろんないみで あぶないアイテムアピールばっちりシモキタウンで にんき 046 かんスプレー かってなラクガキダメぜったい! アピールばっちりエビストリートでにんき 047 はなたば きれいなおはなにきもちをこめて アピールばっちりメグロードで にんき 048 フライパン おだいどころの ひつじゅひん! アピールばっちりメグロードで にんき 049 ガーベラ いちりんの かわいいおはな アピールばつぐんゼンコクでにんき 050 いかやき おまつりいったらていばんフード アピールばつぐんゼンコクでにんき 051 きんちゃく きものをきたら ていばんアイテムアピールばつぐんゼンコクでにんき 052 ゆきのマフラー ゆきのマークが かわいいマフラーアピールばつぐんゼンコクでにんき 053 プレゼントボックス